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ディエゴ・ブランドー Diego Brando 登場作品 ジョジョの奇妙な冒険 第7部「スティール・ボール・ラン」 種族 人間 性別 男性 一人称 俺 特殊能力 スタンド「スケアリー・モンスターズ」 「くそ田舎者どもッ!オレは必ず社会の頂点に立ってみせる! 」 概要 通称『Dio』。元はイギリス下層階級の出身だが、イギリス競馬界の貴公子になるほどの実力を持った天才ジョッキー。 愛馬はシルバー・バレット。それぞれの馬が持つ癖を見抜き、その癖を利用することによって難なく抜き去るという『プロの技術(ワザ)』を見せる。 しかし、黒い噂が絶えず、実際に野心も高い。 過去に実母を病によって失っており、その原因が社会から虐げられたことによるものだと「信じ込んでいる」。 彼の貪欲なまでの野心は、母を殺した社会に復讐すべく全ての頂点に立つことを誓ったのが始まりである。 SBRレースの中盤で遺体の「左目部」を手に入れたことにより、フェルディナンド博士の恐竜化の能力を引き継ぐ。 名誉と権力を手に入れるために、ジャイロ・ツェペリ達を倒すことを条件にファニー・ヴァレンタイン大統領と取り引きをしていたが、実際はお互い腹に一物抱えて利用し合っているだけである。 後に大統領から遺体を奪うべく交戦する。死闘を繰り広げ、大統領を後一歩の所まで追い詰めるが結局は敗北し死亡。 しかしその後誰もが予想しなかった意外な形で復活を遂げることになる。 外見はディオ・ブランドーに似ており、ASBでのCVもディオと同じ子安武人。 外見 顔立ちはディオによく似ている。 編目模様の緑色の服を来ており、『Dio』という文字の装飾が着けられた帽子を被っている。 性格 野心家でハングリー精神が強く、目的の為にはどんな手段を使うことも厭わない冷徹さを持つ。 時に平然と他者を利用するような利己的な性格だが、軽口や冗談を叩いたりと若者らしい一面も。 能力 スケアリー・モンスターズ 破壊力 - B / スピード - B / 持続力 - A / 射程距離 - なし / 精密動作性 - C / 成長性 - B 自分を含め、生物を恐竜化する能力。 恐竜のデザインは自由自在で、ランプスタンドや背景にあわせた保護色の形態に変身させることが出来るなど応用が利く。 小動物を恐竜化させ周囲の索敵を行ったり、自身を恐竜化する事で嗅覚や俊敏さ・動体視力等の身体能力の向上させる事なども可能。 恐竜化した際の格闘能力は高く、接近戦では大統領のスタンド「D4C」を相手に終始優勢に立ち回っていた。 +本ロワにおけるネタバレ 本ロワにおける動向 初登場話 010:GUILTY CROWN 死亡話 :[] 登場話数 3話 登場時期 ヴァレンタインと共に車両から落下し、線路と車輪の間に挟まれた瞬間 スタンス 危険対主催(マーダー寄り) 詳細 初登場は第10話「GUILTY CROWN」。 怨敵であるファニー・ヴァレンタインと真っ先に遭遇するも、彼からゲームで勝ち残る為の同盟を持ちかけられる。 互いの支給品の開示、幻想郷縁起と名簿の確認から「幻想郷」の認知と考察などを経てヴァレンタインとの同盟を受け入れる。 紅魔館にて盃を交わしながら、互いを利用し合うマーダーチームが結成された。 ディエゴはどうやら場合によっては主催者の力をも利用することを視野に入れている模様。 第61話「Lost://www~ロスト・ワールド・ワイド・ウェブ~」にて外部へ赴いたヴァレンタインを見送って一人紅魔館に残り、館内へ足を踏み入れたシーザー・アントニオ・ツェペリを襲撃する。 結果は「ゲーム開始前」に付けていた傷が決め手となり完勝、シーザーと支給品のミツバチを恐竜化して支配下に置いた。 支給品を用いてヴァレンタインと連絡を取った後、同盟者である彼をも出し抜く算段を立てながら恐竜軍団による『王国』を着々と作り上げていた。 第82話「OOO-オーズ-」にて紅魔館に接近しつつあるカーズの存在を感知。 恐竜化したシーザー、翼竜化したミツバチの群れを引き連れて館内に侵入したカーズを攻撃する。 しかし相手は究極の生物である柱の男。簡単に仕留められる筈も無く、一進一退の攻防を繰り広げる。 死闘の末にディエゴは手傷を負わされてしまうが、戦闘の場に突如としてDIOが乱入。 カーズが撃退され、シーザーも戦闘不能に陥る中でディエゴはDIOとの一騎打ちを行う。 連戦による消耗で苦戦するが、ディエゴに興味を持っていたDIOは戦闘を止めて彼に対話を持ちかけてきた。
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園真澄をお気に入りに追加 園真澄とは 園真澄の48%は濃硫酸で出来ています。園真澄の44%はかわいさで出来ています。園真澄の3%は大人の都合で出来ています。園真澄の2%は鉛で出来ています。園真澄の2%はツンデレで出来ています。園真澄の1%は大阪のおいしい水で出来ています。 園真澄の報道 岩手県釜石市 子どもたちが一足早いクリスマス|NNNニュース - 日テレNEWS24 競輪売り上げ、当初見込み6億円弱上回る 産業経済委 - 愛媛新聞 ミツバチが失踪、魚が激減・・・“ネオニコ”ヒトへの影響は?EUでは規制の動きも【報道特集】 - TBS News 【速報】「全国燗酒コンテスト2021」の審査結果が発表されました! | 日本酒専門WEBメディア「SAKETIMES」 - SAKETIMES 園真澄のウィキペディア 園真澄 園真澄の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 園真澄のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 園真澄 宝塚歌劇団 このページについて このページは園真澄のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される園真澄に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ハチ とは、実在する動物。 どうぶつの森シリーズの住民は【ハチ(どうぶつの森シリーズ)】を参照。 【ルイージマンション2】のキャラクターは【ハチ(ルイージマンション2)】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター 関連マシン コメント プロフィール ハチ 他言語 Bee (英語) 別名義 はち蜂 綱 昆虫綱 目 ハチ目 初登場 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】 ハチ目に類する昆虫の総称。 大アゴが発達しており、翅を使って獲物を求めて飛び回る。 花の蜜や花粉を集める、六角形の部屋が密集している巣に住まう、毒針を持つといったイメージが強いが、それらの特徴を持つのは実はハチ目を全体で見ると一部のみである。 ゲームではその一部、主に【ミツバチ】?や【スズメバチ】?の特徴を持ったハチがよく登場する。 現実世界では考えられないサイズの巨大バチも定期的に登場し、ハチの巣そのものがステージになるケースも多い。 それらは決まってハチミツと関わりを持ち、アイテムとして手に入る作品も。 一方で寄生バチや虫を狩って食するハチに関しては殆ど触れられない。他の動物で十分なためだろう。 作品別 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】 特定の木にペガサスの靴のダッシュで体当たりすると、大群が現れて襲い掛かってくる。 虫取りアミで捕まえる事ができ、捕まえたハチをビンから放った場合は一定回数、敵を攻撃して去っていく。 魔法の粉をかけると【妖精】になる。 特定の場所には【黄金のハチ】?もいる。 【ゼルダの伝説 夢をみる島】 ホールドアイテムの「きのえだ」を【タリン】に渡した時の寸劇にのみ登場。「ハチのす」から大量に出てきて【タリン】に襲い掛かる。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース 4つの剣】 「4つの剣の神殿」で戦うガモースの偽者に攻撃を当てると4匹のコイツになる。捕まえたり妖精に変える事も出来る。 【ゼルダの伝説 4つの剣+】 L5-1の特定の木にいる。その木に近づくと7匹が【リンク】を追いかける。導火線に火が付いているバクダンに群がる性質があり、そのまま爆風で倒す事が出来る。 【ゼルダの伝説 夢幻の砂時計】 殆どの攻撃を当てれば一撃で倒せる。 【ゼルダの伝説 大地の汽笛】 本作では何をしても倒せない。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース2】 ハチバッジを手に入れた後は敵しか襲わなくなり、倒せなくなる。 本作にも黄金のハチがいる。 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】 「ウォーム」の魔法を使った時、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』のハチが飛んでいる時と同じ音がするので、本作の「ウォーム」の魔法で出てくる虫はハチであると考えられる。 【スーパーマリオサンシャイン】 蜂の巣の周りを飛んでいる。近づくと攻撃してくる。 放水やジュースで巣を落とすと大群が現れ、襲いかかってくるようになる。 登場コースはビアンコヒルズ、マンマビーチ、モンテのむら。 巣の外に3匹、巣の中に27匹もいる。 【ヨッシー】で食べる事が可能で、食べる度にコインが手に入る。30匹目を食べると大半の巣では1UPキノコ、特定の巣では青コイン(未入手の場合)を落とす。 【マリオ ルイージRPG3!!!】/【マリオ ルイージRPG3 DX】 【ビーハウス】が繰り出してくる。 【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】 今回もビーハウスが繰り出してくる。コイツを踏むと反撃されてしまう。この反撃は回避不能。 【マリオパーティ2】 / 【マリオパーティ100 ミニゲームコレクション】? / 【マリオパーティ スーパースターズ】 ミニゲーム「はちのすブンブンブン」で登場。 【マリオパーティ7】 ミニゲーム「あつめてハチミツ」で登場。 「おはなばたけレース」ではこれを模したマシンでレースを行う。 【マリオパーティDS】 ミニゲーム「どかしてはっぱレース」に登場。出ているときに葉っぱを動かしてしまうと刺されてしまい一定時間動けなくなってしまうので見つけたら放っておこう。 通常はランダムに登場するが、スコアアタックでは【テントウムシ】と共に2体ずつ配置されている。 【スーパーマリオボール】 草原に登場。一回当たれば倒せる。外見は【ジンガー】にかなり近い。 【ヨッシーストーリー】 ハチのすが出してくる。ゆっくり動いてないと襲われる。巣にタマゴを当てると拳の陣形になって上から攻撃してくる。 【スーパードンキーコング3 謎のクレミス島】 リバーサイドレースで大群が登場。 接触するとダメージを受ける。倒す事はできない。 【どうぶつの森】 木を揺するとたまに落ちてくるハチの巣から襲来してくる。 上手く捕まえられれば高額で買い取ってもらえるが、失敗するとそのまま顔を刺されてしまう。顔は次の再開時に自動で治る。 シリーズが進むと、刺された顔を直せるおくすりが用意されていたり、スズメバチに変わっている作品もある。 【あつまれ どうぶつの森】 この虫と同名の【イヌ】住民のハチがいるので ハチ(イヌ住民)にハチ(虫)をプレゼントする事もできる。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 アイテムの「ハチのす」から出てくる。 巣に攻撃が当たった場合は攻撃したファイターが襲われ、巣を投げてから地形などに当たった場合は最も近くにいるファイターに襲いかかる。 何をしても倒せず、一定時間が経つと去っていく。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 飛行音がどうぶつの森シリーズ寄りになった。 【超おどる メイド イン ワリオ】 プチゲーム「さるジャンプ」、「おうちかえる(レベル2以上)」に登場。 「さるジャンプ」では、ハズレの木の方に巣を作っている。 「おうちかえる」のレベル2以上では家に帰ろうとする【カエル】の妨害をする。 レベル2では1匹、レベル3では2匹いる。 関連キャラクター 【スズメバチ】? 【ミツバチ】? 【ハチノコ】? 【ハチの巣】 【ビービー】【ガイコツバチ】【ブーイチ】 【ハニービー】【ハニークイーン】 【ビーハウス】 【ジンガー】【クイーンB】【ボス キングB】 【バズ(スーパードンキーコング3 謎のクレミス島)】 【バズビー】【ベスピー】 【黄金のハチ】? 【ジャイアントビー】? 【ハイリアオオスズメ蜂】 【デクスズメバチ】? 【ガンバリバチ】 【クィン・セクトニア】 【スピアー】 【ミツハニー】【ビークイン】 【ブンブン(ヨッシーストーリー)】 関連マシン 【ビーファイター】? 【キラービー】? 【マッハクイーン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ガモスグリーン メダロット一覧 ⇒ か行 - 5 ガ型メダロット(MOT) 登場作品 5 ガモスグリーン 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体説明 蛾をモチーフとしたメダロット。 シロチョウ系メダル対応型の一つ。 頭部のブレイクは回数が多いものの性能は高くない。 5ではトラップはやや影が薄く、トラップクリアを得意とするこの機体も 影が薄くなりがちではあるが、出現場所の同じ神父はホームシスの転倒で 行動を阻害しつつアステリオスでバンバントラップを仕掛けてくるので、 対策として先に手に入れておくのもいいだろう。 せいどう女子がチームに入れている。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ガガガッ!ガガタッ!蛾型メダロット ガモスグリーン トラップを壊す蛾型 モモイロメイプル 行動を妨害するロージーメイプルモス型 やがて君達になる ヘアリインセクト 羽化したら格闘トラップの蛾になる毛虫型 ミノーコート ミノムシはミノガの幼虫 シロチョウ系メダル対応型一覧 ホワイテフ シロチョウ ガモスグリーン ガ ハニハッチー ミツバチ イエローテール アゲハチョウ オーニドラゴン オニヤンマ ジャクハッチー スズメバチ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 せいどうじょし? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「ガモスグリーン」(女) 頭部 モスメット MOT-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 45 19 14 7 8 変化 うつ ブレイク グー 右腕 モスヒラー MOT-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 40 28 13 9 12 8 変化 なおす トラップクリア パー 左腕 モスパッター MOT-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 40 21 17 8 10 8 変化 なおす トラップクリア パー 脚部 モステール MOT-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 65 10 24 44 11 10 変化 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - 5
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パラレルワールドはあるのだろうか? 現在編集中 ―― コペンハーゲン解釈と多世界解釈 ⑥ ―― 4-4.光子の実在について 上図のような系で、レーザー光をフィルターなどで非常に弱くし、1個1個の光子が観測されるようにすると、ほとんど装置内には光子は1個しか存在しないようになる。そこで垂直方向の偏光板を通すと1個1個の光子が垂直方向の光子として観測され、水平方向の偏光板を通すと水平方向の光子として観測されることになる。この2つの光子を上図下のように合流させ45°の偏光板を通すとどうなるであろうか? 粒子ひとつひとつに偏光の属性があるとすると、垂直方向の光子||| 〉はcos45°の2乗つまり1/2の確率で45°偏光板を通過し、水平方向の光子|=〉はsin45°の2乗つまり1/2の確率で通過すると考えられるが、実際には100%の確率で通過する。ゆえに、粒子ひとつひとつに偏光の属性を考えることはできないとされている。 しかし、式(4-1)は光子が多世界へ分裂する右方向の変化と逆に多世界の光子が合流して別の光子ができる左方向の変化を同時に表現している(4-1 )と考えれば、多世界解釈では垂直偏光と水平偏光の光子を合流させた時点で、45°の偏光を持つ光子が出現していると考えられる。それゆえ、45°偏光板を100%通過することになる。つまり、多世界で考えれば、量子力学に矛盾することなく、光子の実在を仮定することができるのではないであろうか? | θ 〉 = cosθ||| 〉 + sinθ |=〉 (4-1) | θ 〉 ⇔ cosθ||| 〉 + sinθ |=〉 (4-1 ) つまり、波としての成分分解と合成の関係が光子においても成立していると考えることになる。こんなことなら波として考えれば済むではないかということになるが、粒子性を波の性質と矛盾しないように導入するためには、ファインマンの経路積分的な考え方と整合性がとれている必要があると思われる。光子のすべての可能な運動経路に対応して光子が共存していると仮定し、その存在を多世界の1個の光子に対応させることになる。上図の例では、位相が揃っているという前提であるが、||| 〉の光子の世界と|=〉の光子の世界の共存度は等しいと考えられる。それゆえ、共存度が等しいければ、θ=45°となり、(4-1 )から|45°〉の光子が生成されることになる。位相が揃っていない場合、共存度がどのようになるのか、実験が証明してくれるかもしれない。現実の世界の光子は、(どの世界が現実かはよくわからないが、)共存度で表されるところの多世界の線形結合で常に表され、偏光板や偏光子を通過するたびに、共存度が変わることで多世界の粒子が現実世界へ投影される。多世界のイメージが明確でないにもかかわらず、多世界という概念を使用していることに問題があるような気もするが、異なる属性の粒子が同時に同じ場所に存在していることを表す必要があると考えている。多世界の概念は、異なる属性の粒子が同じ場所、同じ時刻に存在できるために仮定されるものと考える。多世界のより具体的なことは、まだよくわからない。 もし、正統的多世界解釈というものがあるのであれば、それはエベレットの多世界解釈に通じるもので、観測された事象の線形結合で表されるものであろう。この場合は、波束の収束問題以外は、従来の量子力学と変わるところがほとんどないように思われる。おそらく私がやろうとしていることは、正統的多世界解釈とは異なるもので、観測されない状態も粒子の存在を仮定して説明しようとしているところにある。電子スピンの観測も、おそらく光子の偏光状態の観測と同様に議論できるのではないかと考えている。量子力学ではEPR相関が非局所相関(遠隔作用)となっていると思われるが、多世界解釈の理論からは局所相関(近接作用)として説明できるように思われる。近接作用が否定されるのか肯定されるのかは、より詳細な実験による検証が必要である。 アハラノフ博士の時間対称量子力学と弱測定理論が、近年クローズアップされている。弱測定により波動関数を覗き見ようとする試みは、多世界解釈の検証にも使えそうに思える。 量子コンピュータは多世界解釈の考えを使って理論展開されたという話がある。量子コンピュータが完成すれば、多世界解釈も肯定されることになるのであろうか? ところで、光子は±1のスピンを持っている。そして、それは回転偏光と言われている。進行方向と逆方向のどちらかが+1でどちらかが-1であったと思うが、アスペの実験では直線偏光が観測対象であった。つまり、右回りと左回りの回転偏光の重ね合わせで直線偏光を表せるが、通常、2つの波の重ね合わせで記述され、多世界で記述することはない。つまるところ、光子は今まで波として考え、観測されるときに様々な波の性格を持った光子として解釈されてきた。わざわざ多世界を導入しなくても波の重ね合わせで光子が記述できたわけであるが、EPR相関を実在の光子を仮定して局所相関で説明しようとすると多世界の力が必要になったわけである。量子力学では電子も光子も状態を表す波動関数で記述されるが、光子の場合、どのように多世界で表せばよいかが見えてきたように思われる。様々な光子の状態を実験データと整合性を取りながら、多世界の線形結合をどのようにとっていくかのより深い議論が必要と思われる。アスペの実験においては、Ca原子のS1からS0への2段階発光でなぜか直線偏光が反対方向へ飛び出している。(1)上スピン電子が1つの光子を放出して下向きになり、再度光子を放出して上向きになる。(2)または下スピン電子が1つの光子を放出して上向きになり、再度光子を放出して下向きになる。量子力学では(1)と(2)の重ね合わせの状態で放出される光子の状態が記述され、結果的に直線偏光になることが示されているが、多世界解釈では、上スピン電子と下スピン電子が等しい共存度で共存していると考えれば、自動的に直線偏光が放出されると考えられそうに思っている。つまり、多世界解釈の共存状態を想定して光の吸収と発光を説明しても、量子力学と一致する答えが得られるのように思われる。 ただし、この場合、Ca原子の2個の電子のスピン組み合わせが関わっているので、原子内の電子がエンタングルしている変化となり、電子と光子のエンタングルした系の実験であったと言える。 もっと詳しい議論をしたいが、これ以上は机上の空論にすぎない。しばらくお別れにし、何らかの形でまたお会いしましょう。 2014-07-28 2014-08-28 1カ月ほど経過したが、今までに述べたことの中でいくつかの誤解があることに気付いた。ひとつは、私が述べた解釈は観測後の世界については何一つ述べていないものであり、観測後に平行宇宙が次から次へと発生するようなことは全く考えていないことを強調しておきたい。そもそも観測装置は共存する多世界の中からある世界をチョイスする働きを持つと考えているため、すでに波束の収束問題は粒子を観測した時点で単なる統計的確率の問題に置き換わっている。それゆえ、波束の収束問題を解決するための平行世界の導入はもう必要がなくなっていると考えられる。さらに、私の解釈が本当に多世界解釈と呼べるのかどうかいささか疑問に思えてきている。単なる経路積分法の多世界解釈版と言うべきかもしれない。 ところで、これまでの解釈を局所実在論のように解説したが、多世界の導入で実在性はある程度確保したように思うが、局所性は少々言い過ぎたと思っている。多世界を導入した時点で、ある意味、局所性は失われている。ある地点で多世界の1つを観測したら、遠く離れた地点にあるエンタングルした対粒子の世界が同時に確定するからである。これは、量子力学の「波束の同時収束」という言葉を「多世界の同時確定」に置き換えただけに過ぎない。多くの量子力学の本は自ら局所とも非局所とも言っていないものが多いが、ここで述べた解釈は経路積分法と齟齬がない形で展開されるべきものであり、経路積分法は量子力学と等価であるので、従来の量子力学と同程度の局所性を持つもしくは非局所性をもつ解釈となる。 ここで述べた解釈は経路積分法とほぼ等価と考えているので、量子力学の理論的枠組みを変えるものではない。しかし、この解釈自体は未完成で発展途上なので、間違いがあればすぐに訂正したいと考えているが、根本的に間違っている可能性もある。今のところ量子力学は正しいとされ、それにとって代るすぐれた理論はなさそうであるので、まずは量子力学は正しいと考えるのがよろしかろうと思っている。その上で、観測問題に関する解釈は量子力学と齟齬がない形であってもよいと思う。 量子力学のコペンハーゲン解釈は非局所・非実在の我々の一般常識から極端に鋭く解離したイメージを与える。しかし、3次元空間の世界で考える限り、このパラドックスを解決する方法はなさそうである。宇宙は11次元であるという最近の多元宇宙論と量子力学は今のところ何の関係もないようであるが、そのうち統一された理論が完成するであろう。そのとき、その理論はおそらく我々の一般常識から極端に解離したものであるかもしれないが、現在の量子力学のコペンハーゲン解釈とは違う別の何かかもしれない。 我々は、多世界解釈で言うところの多世界がどのようなものか、今のところ明確な答えを持っていない。イオントラップやトンネル走査顕微鏡の研究では、一個一個の原子や分子が区別されて観測されている。それらの研究から、一個の原子や分子の性質が明らかになりつつあり、局所・実在の粒子の側面を観測しているようなイメージを抱く。その反面、ツァイリンガーは巨大分子(C60など)の干渉を観測している。非局所・非実在の粒子の側面を見ていることになる。この2つの全く相反する実験事実から、我々は何を学ぶべきであろうか。量子力学のコペンハーゲン解釈を超えた新しい解釈が必要なのではなかろうか。 観測後の世界が分岐し平行世界が無限に発生し続けるという考えは、非局所実在論を局所実在論にすると思われる。量子コンピュータの生みの親とも言われるドイッチュが熱心に推し進めている考えであるが、「オッカムの剃刀」と多くの学者は考えているようである。つまり、あってもなくても同じであれば、ことさら複雑にするよりは単純化した方がよいという。正直、私も、そこまでする必要性を感じることができないでいる。局所性を犠牲にするか、パラレルワールドを導入して局所性を死守するかの選択を迫られたならば、パラレルワールドはあまりにも途方すぎる。しかし、その可能性を完全否定する理由も見当たらない。しかし、「オッカムの剃刀」は私がこれまで述べてきた解釈にも言えるのかもしれない。経路積分法と等価な多世界解釈ならばあってもなくても同じこと、無駄な解釈は必要ないとスッパリと切り落とされそうである。パラレルワールドはあるかもしれない、少なくともその可能性は否定できないと言わざるを得ない。 現在、様々な文献を調査中である。ツァイリンガーのGHZ状態やパラメトリックダウンコンバージョンの光子対発生と遅延選択実験そして量子消しゴム実験など、近年の研究は量子コンピュータに向けてヒートアップしている。いくつかの文献で多世界解釈を試みたら、かなり良い感触を得ているが、文献中の解釈は場の量子論が主流のようだ。しかし、結構、多世界解釈も定性的議論には簡単に便利に使える感触を得ている。そのうち、まとめようと思う。(2014-08-29)
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花の最小値、最大値 思いつき計画。 ※四つ葉のクローバー ⇒ミツバチイベントで貰った花の種。 正式名称 『幸せ願う四つ葉のクローバー』 花の名前 最小値 最大値 タンポポ 1.32cm 4cm クローバー 1.12cm 3cm デージー 2.35cm 8.99cm パンジー 3.45cm 9.97cm マーガレット 2cm 4.95cm スイートピー 1.17cm 4.73cm チューリップ 3.41cm 9.99cm マリーゴールド 1.44cm 9.94cm カスミソウ 0.33cm 1cm ストック 1.75cm 3.59cm 四つ葉のクローバー 4.1cm 5.63cm タンポポ【綿毛】 3.44cm ホタルソウ 4.09cm 6.26cm 花火華 9.38cm 七夕の竹 309.01cm 月見草 5.5cm 魔界かぼちゃ 17.83cm クリスマスツリー 118.59cm 151.37cm モモゾーさんの花 16.05cm 36.54cm チョコの花 13.87cm 20.72cm メガ花の最小値、最大値 花の名前 最小値 最大値 たんぽぽ 4.32cm 8.61cm クローバー 6.15cm 7.98cm デージー 7.92cm 24.9cm パンジー 11.82cm 26.25cm マーガレット 7.08cm 13.41cm スイートピー 4.38cm 14.19cm チューリップ 10.56cm 25.71cm マリーゴールド 7.59cm 24.24cm カスミソウ 1.56cm 2.25cm ストック 5.76cm 8.64cm ベゴニア 15.99cm 33.12cm
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検証内容 モブがランダムウォークを発生させる「抽選先」になりうるブロック 検証方法 モブ(クリーパー)を100体用意し、検証ブロックを5マス先に1周(合計40)設置するMinecraft JavaEdition 1.20.1 検証結果 適宜追記すること + 抽選先になるブロック 土の道 泥 ソウルサンド 雪の層(8段) ハーフ(上下のW状態) グロウストーン シーランタン シュルームライト スポンジ 樽 レッドストーンランプ オブザーバー 的ブロック 音符ブロック ピストン(縮んだ状態) ジュークボックス 模様入りの本棚 ミツバチの巣 養蜂箱 TNT ロードストーン 砂 怪しげな砂 リスポーンアンカー スカルク スカルクカタリスト カメの卵(ゾンビ類のみ) 紙魚入りブロック各種 岩盤 コマンドブロック + 抽選先にならないブロック 松明 レッドストーントーチ 雪の層(1~7段) ガラス 遮光ガラス 苗木(ツツジ含む) 葉 ビーコン シュルカーボックス マグマブロック モンスタースポナー スライムブロック はちみつブロック 耕地 ハーフブロック(上下片方のみ) 日照センサー 避雷針 ドア トラップドア(開閉,上下) フェンスゲート ホッパー ピストン(伸びた状態) カメの卵(ゾンビ類以外) スニッファーの卵 ベッド チェスト 足場 エンチャント台 書見台 コンポスター 大釜 醸造台 飾り壷 クモの巣 モブの頭 金床 焚き火(火の有無) バナー ろうそく 植木鉢 鐘 ポータルフレーム アメジスト塊 スカルクシュリーカー スカルクセンサー ピストンは状態によって抽選先になるか否かが変化する カメの卵はモブによって抽選先になるか否かが変化する 不明点 (不明点箇条書き) 関連検証 ランダムウォークの頻度と範囲
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┣巨大蝙蝠 ┣双子の弓 ┣魔騎士の羽 ┣聖騎士の槍 ┣サンドボード ┣スノーボード ┣紅炎の羽 ┣蒼氷の羽 ┣クノーヘンジュニアの翼 ┣巨大ハリセン ┣カオスクロック ┣ドラゴンウイング ┣魔術師のマント ┃ ┣イベント品 ┃┣サキソフォン ┃┣サンバドラム ┃┣筋斗雲 ┃┣乾坤袋 ┃┣真紅のサンタ袋 ┃┗ウィング/羽 ┃ ┣プラチナウィング ┃ ┣真プラチナウィング ┃ ┣キューピッド羽 ┃ ┣カブトムシの羽 ┃ ┣ミツバチの羽 ┃ ┣ホワイトウィング(L) ┃ ┣ブラックウィング(L) ┃ ┣プラチナウィングE ┃ ┗EP1完結記念ウィング ┃ ┣要塞羽 ┃┣クロウの羽 ┃┣フェニックスの羽 ┃┣アミティスPW ┃┣カルデアBW ┃┣聖プラチナウィング ┃┗聖ブレスウィング ┃ ┃ ┣リュック ┃┣トナカイリュック ┃┣ペンギンリュック ┃┃┣ペンギンリュック ┃┃┣ペンギンリュック(緑) ┃┃┗ペンギンリュック(桃) ┃┗キャラクターリュック ┃ ┣粋/ノーマル_ルシアンリュック ┃ ┣粋/ノーマル_ボリスリュック ┃ ┣粋/ノーマル_ティチエルリュック ┃ ┣粋/ノーマル_ミラリュック ┃ ┣粋/ノーマル_イスピンリュック ┃ ┣粋/ノーマル_マキシミンリュック ┃ ┣粋/ノーマル_シベリンリュック ┃ ┣粋/ノーマル_ナヤトレイリュック ┃ ┣粋/ノーマル_ジョシュアリュック ┃ ┗粋/ノーマル_クロエリュック ┃ ┣ランドセル ┃┣赤いランドセル ┃┣黒いランドセル ┃┣青いランドセル ┃┣黄色いランドセル ┃┣緑のランドセル ┃┗ピンクのランドセル ┃ ┣猫しっぽ ┃┣猫しっぽ ┃┣赤猫しっぽ ┃┣黄猫しっぽ ┃┣緑猫しっぽ ┃┣青猫しっぽ ┃┣黒猫しっぽ ┃┗白猫しっぽ ┃ ┣
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(転送歓迎いたします) インターネットを活用したフットワークのいい世界的な環境キャンペーンを得意 とするAVAAZという団体をご存じかと思いますが、先週末からはじまったSTOP ネ オニコチノイド追放署名がすでに目標の25万筆を大きく超え、50万筆も突破した ようです。 この署名は、ミツバチをはじめとする生物多様性と人間の健康を脅かす新農薬ネ オニコチノイドの使用について、まず米国とEUで禁止するよう求めるものですが、 反対の声が大きいことを示し、なんらかの成果が出れば、今後の日本での運動に も弾みがつくはずです。英語ですけれども、ぜひ下記リンクから署名に協力いた だき、無理のない範囲で転送・転載もお願いできれば幸いです。 GLOBAL BEE EMERGENCY -- ACT NOW!https //secure.avaaz.org/en/save_the_bees/ 【手順】 1. 右欄中ほどにある「First time here? Please fill out the form below.」の下、「Name」にローマ字でお名前を、「Email」にメールアドレスを書き込みます。 2. その下の「Country」は右側の矢印をクリックして「Japan」を選びます。 3. 「Post code」に郵便番号を「XXX-YYYY」のように書き込みます。 4. その下のピンクの「SEND」タブをクリックすれば署名完了。まもなくお名前がその下の青い「RECENT SIGNERS」の欄に流れるはずです。 以上、よろしくお願いします。 一般社団法人 act beyond trust 星川 淳 Jun Hoshikawa/事務局長 Executive Director
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Bug Fables ~ムシたちとえいえんの若木~ 機種:PC, NS, PS4, Xbox1 作曲者:Tristan Alric、effoharkay、José Fernando Gracia 開発元:Moonsprout Games 発売元:Dangen Entertainment 発売年:2019 概要 Moonsprout Games開発のインディーズゲーム。虫だらけの国「バグアリア」をめぐるアクションRPG。 『マリオストーリー』や『ペーパーマリオRPG』から影響を受けており、グラフィックや戦闘システムに共通点が多い。 BGMは曲数が多いうえに、キャッチーさを重視するいわゆるゲーム音楽らしいゲーム音楽が満載で1曲1曲のクオリティが高い。 サントラはBandcampで発売。またゲーム中でも演奏家のサミラから曲を購入することでその曲を自由に聞けるようになる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 日本語曲名 作・編曲者 補足 順位 Bug Fables Tristan Alric タイトル画面 The Everlasting Sapling えいえんの若木 プロローグ Where Adventurers Gather 探検家ギルド マキの屋敷 FIGHT! みんな、バトルだ! 通常戦闘(前半) Chapter 1 A Dysfunctional Trio Outskirts さあ旅に出かけよう こうがい など Battle Won! Getting Stronger! レベルアーップ! Gameover Badge Get Key Item Snakemouth Den ヘビのあぎと ヘビのあぎと It's Getting Scary! なんだかこわいぞ… His Friends Call Him Spuder (Don't Call Him Spuder) そのなはスピューダー クモ戦 第14回888位 The One Left Behind (Leif's Theme) ただ1ぴきのいきのこり リーフのテーマ Lost Treasure Ant Kingdom にぎやかなアリの王国! アリの王国 In the Court of the Ant Queen アリの女王の城で アントヒル城 Chapter 2 - Sacred Golden Hills Night at the Inn Fry it Up! フライとフライでアゲアゲ Fine Arts これぞげいじゅつ The Sailors' Pier 水兵たちのふとう Oh no! WASPS!! うわっ、スズメバチだ! スズメバチ兵、ウルティマスク戦 Caves どうくつ 洞窟 Golden Lands めぐまれしおうごんの地 おうごんの道 Kut it Up! カット、カット、カット! Harvest Festival ほうじょうのまつり おうごん祭り Team, This One's Stronger! こいつはつよいぞ! 中ボス戦 The Sacred Hills しんせいなる丘 おうごんの丘 Venus, Goddess of Bountiful Harvest めがみヴィーナス Frenzied Sunflower Dance ヒマワリのまい ガーディアン戦 Chapter 3 - Factory Inspection Dodgy Business あやしいビジネス Reckless for Glory! えいこうをもとめて 賞金首戦 Lost Sands まよえるさばく まよえるさばく Defiant Root シブトイーネ シブトイーネ Make it Crisbee! クリスピーなクリスビーズ Drums of War たたかいのドラム High Above, Bee Kingdom てんくうのミツバチの王国 ミツバチの王国 Bugaria's Latest Sensation! バグアリアのだいスター! Bianca, Queen of all Bees ハチの女王、ビアンカ Work That Honey ハチミツをつくろう ハチミツこうじょう Store That Honey ハチミツをためよう ハチミツそうこ MECHA BEE DESTROYER BLASTLORD メカビー・デストロイヤー ヘビードローンB33戦 第14回722位 Chapter 4 - Mysterious Lost Sands The Bandits' Hideout とうぞくのかくれ家 かくれ家 The Ones Who... ただ1ぴきと… Rise from the Sands Lost Castle of Ancient Worship いのりの地、こだいの城 こだいの城 The Watcher ウォッチャー ウォッチャー戦 Ant Kingdom, Under Attack! おそわれたアリの王国 スズメバチ襲撃時 The Usurper うばうもの スズメバチの王戦(1回目) Chapter 5 - The Far Wildlands Team, It's Getting Serious! みんな、気をつけろ! 通常戦闘(後半) Lands Untamed みかいの地 はるかなそうげん Swamps Where Dreams Drown ゆめをのみこむぬま地 ふもうのぬま地 The Terror of the Swamps ムカデのしゅうげき Cruest Beast, Devourer of Journeys すべてをくらうビースト ビースト戦 Wasp Kingdom スズメバチの王国 スズメバチの王国 Elizant II's Promise エリザアント2世のけつい Chapter 6 - Assault on Rubber Prison Forsaken Lands 見すてられた地 見すてられた地 Termite Capitol シロアリシティ シロアリシティ DineMite Beats ダニナマイト・ビート Mothiva's Grand Stand! アイドル・モシーバ! ザスプ・モシーバ戦 Snug as a Bug in a Sub せんすいかんにのって 潜水艦 Flower Journey フラワー・ジャーニー José Fernando Gracia Mite Knight Game Start Stefan Moser Mite Knight Theme マイト・ナイト Mite Knight Game Over Summer Holiday at the Metal Island™ メタル島(TM)にようこそ Tristan Alric メタル島 The Lab Over Snakemouth ヘビのあぎとのラボ The Other One ありえたみらい Rubber Prison ラバーかんごく ラバーかんごく Battle Against Ultimax, Who Has a Tank VSウルティマクスタンク ウルティマクスタンク戦 Chapter 7 - The Everlasting Sapling The Giants' Lair きょじゅうの巣 きょじゅうの巣 ??? ???? The Usurper, Grasping for Power ちからをねらうもの スズメバチの王戦(2回目) Transcending, Overpowering, Everlasting えいえんなるもの ラスボス戦 第14回677位第2回ラストバトル347位 Team, We Did It! みんな…やったぞ! A Virtuoso's Tribute Credits ながい旅のおわり スタッフロール サウンドトラック Bug Fables Soundtrack PV